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网游企业风云录游戏产业年会各路英雄出谋划策

发布时间:2021-01-21 19:10:54 阅读: 来源:酚醛保温板厂家

在刚刚过去的一周(1月17日-1月23日),一年一度的游戏产业年会在北京召开,本次年会的主题是"挑战、创新、发展",国内网游行业的龙头企业悉数到场,面对过去一年网游产业增长放缓的现状,各路英雄纷纷出谋划策,为游戏产业再加速献上锦囊妙计。

除游戏年会之外,第五届中国手机游戏高峰也如期召开,会议一样吸引了众多手游厂商、运营商参与,共同探讨行业变革时期的发展前景、运营模式、价值链以及投资潜力等问题。

以下是上周游戏产业要闻回顾:

[1]游戏产业年会召开

1月19日-1月20日,2010年度游戏产业年会在京召开。去年,中国的游戏产业可谓喜忧参半,喜的是游戏产业经历了多年的发展,在整体上保持了稳定的增长速度,并在海外市场不断突破,逐渐成为了文化产业领域内一个强大的推动引擎;忧的是同质化严重、创新力不足、大作缺乏犹如紧箍咒一样让本土游戏产业郁郁寡欢,年底爆出的各大游戏厂商裁员、内乱等事件也给2010年的中国游戏产业蒙上一层阴影。

如往年一样,一年一度的游戏产业年会汇聚了国内各大网游厂商,各路英雄齐聚一堂,为游戏产业出谋划策,谋求产业再加速。下面罗列了各大掌门人在产业年会上的精彩发言,以觞读者:

“有一种说法,从‘中国制造’向‘中国智造’转变,中国游戏现在应该形成一种双制(智)造的概念,应借着影视与游戏的互动,将中国文化推向海外。”

——完美时空董事长兼CEO池宇峰

“我相信每个游戏人都有自己的梦想。抄袭和盗版或许能成就一番事业,但是成就不了我们的梦想。祝愿在座的每一个朋友都能实现自己的梦想,祝愿中国游戏行业拥有更加光明的未来!谢谢大家。”

——盛大游戏董事长兼CEO谭群钊

“创新不仅是对旧的革新,更要敢于打破现有格局,10年我们在网游布局投下两款重磅产品,PK网游之王大唐无双成为在线网游收入主要游戏之一。”

——网易互娱副总裁杨斌

“今年整个行业都在讨论的话题都是行业结束了高增长时代,增长放缓,竞争家居,利润率下降,这是整个行业面临的共同话题。原因看起来也很简单,近几年也有行业公认的大作出来。在我们这个以产品为王的产业,没有精品靠什么支撑高成长?就连我们骨灰级玩家的史总也都变成微博控了”

——巨人网络总裁刘伟

“变就是要跟上产业不断变化的节奏,不变则是扎根于游戏行业的梦想不能变。”

——蓝港在线CEO王峰

“2010年有差不多接近1亿左右的玩家,我们大概有10家左右上市公司,这么一个产业,我们的使命,我觉得最主要的就是在后一个十年,有没有条件在互联网上做一个价值观输出。”

——麒麟网CEO尚进

在高峰对话环节,众高管对2010年游戏产业业绩整体增速放缓发表了各自的看法,缺乏精品、同质化被认为是主因。此外,游戏界的大佬们针对过去的一年的表现给自己打分,搜狐畅游副总裁给畅游打了全场最高分95分,而盛大游戏总裁凌海认为盛大游戏去年一季度到三季度不及格。

[2]人物

上周,虽然没有出席游戏产业年会,但这几位游戏圈的大佬也是有话要讲的。首先上场的是被称为“微博控”的史玉柱老板,“最近外面关于怎么做精品的讨论很多,有说受缺钱影响,有说研发力量跟不上,说什么的都有,我感觉这些都不是最关键的。从我们自己的经验看,我认为做精品大作最大的挑战是要耐得住寂寞。”史玉柱在内部会议中这样表示。显然,这番话是说给《征途2》团队听的,虽然史玉柱经常说“神马都是浮云”,但《征途2》绝对不是。这款寄托众望游戏,目前仍处于低调技术测试阶段。消息称,《征途2》一直不着急大规模推广,除了团队希望打磨精品大作之外,另外有说法称该游戏商业模式过于创新,套用一句台词,团队可能担心“步子迈的太大,容易扯着蛋。”

另外,一向低调的丁磊在与记者谈过网易公开课项目之后,依然刹不住话匣子,继续谈养猪,谈3Q大战,谈网易发展策略……唯有魔兽问题避而不谈,三缄其口。丁磊表示,网易不会搞腾讯式多元化,网易主要还是专注互联网相关产品,重点放在娱乐、游戏、邮箱上,未来可能还有智能手机上的应用产品。谈及网易的主营业务游戏近年利润降低的现象时,丁磊认为,“一个行业长期保持高利润率肯定不正常,从经济学的角度来说,会有很多企业进来瓜分长期保持高利润的市场,利润肯定就会回到比较合理的盈利率上。”

丁磊预测,网游行业肯定会有一部分企业撤退,至于网易在2011年的网游策略,丁磊确定还是精耕细作出精品,“宁挖一口井,不挖十个坑。”

最后一位登场的是“打工皇帝”唐骏老师,不知道是不是老天故意在惩罚说谎的人,自唐骏复出之后,费了九牛二虎之力刚把联游的事摆平,又传来东家新华都造假一事,不过,说句公道话,这事不能全往唐骏身上推。还是说说游戏吧,近日,有媒体称联游将雪藏《战国》,率先推出《雷霆》,对此,联游董事长唐骏表示:《战国》属于历史题材网游,《雷霆》呈现的则是剑与魔法的奇幻世界,两者的目标用户并不重叠,不存在雪藏一说,联游的未来在于同时做好这两款产品。亦有消息称,低调研发中的《雷霆》则在画面和流畅性、玩法上均有不错的表现,近期即将完善,上线计划已提上日程。

[3]手机游戏论坛

上周,除了游戏产业年会之外,另外一场盛会:第五届手机游戏高峰论坛暨金游奖颁奖盛典也在京成功举办,会议由当乐网()与央视网(CNTV)联合主办,邀请了移动运营商、手机终端商、手机游戏开发商、投资商、咨询机构、传媒等机构参与,共同探讨行业变革时期的发展前景、运营模式、价值链以及投资潜力等问题。

[4]纠纷

上周,麻球VS腾讯的维权大戏仍在继续上演,麻球游戏黄骁虎在微博爆出麻球与腾讯谈判细节。黄骁虎介绍称,因有开发者反映腾讯篡改麻球游戏,曾专门派人去深圳谈判,商量如何保护开发者权益。

腾讯方面则以小游戏中播放有竞品的限制、技术难以解决为由与麻球游戏谈判,麻球游戏最后让步,由腾讯来负责广告内容。颇令人意外的是,腾讯方面却以“四季度广告预算用光,没有钱”为由,无法给开发者分成,并且请麻球游戏提供侵权的游戏列表,表示暂时把侵权游戏下架。

黄骁虎称,腾讯回复说游戏下架了,但是麻球发现并没有删除。沟通了数次多周要求删除,腾讯对此置若罔闻。所以在1月12日,麻球正式发出维权公函。与此同时,国内外数百名游戏开发者向麻球发来授权书,支持麻球向腾讯维权。

对于后续的维权行为,黄骁虎表示,目前腾讯已经下架了数千款游戏,但是官方尚未正式接触,未来不排除走法律途径。这里不得不佩服腾讯的淡定,“随便你怎么说,我就不回应。”奉劝黄总一句,还是提早报案吧,虽然流程比较慢,但至少还有点效果,指望靠舆论来谴责腾讯的话,没用,那些对腾讯来说都是浮云。

另外一场纠纷主角是两家社交游戏公司。社交游戏开发商五分钟状告恺英网络“山寨”《小小战争》,据了解,2010年8月,五分钟旗下的社交游戏《小小战争》上线。10月,恺英网络推出《恐龙王国》,该游戏与《小小战争》在玩法、风格、结构、界面、组织功能等多方面都十分雷同,甚至一并抄袭了“FIVE MINUTES”文字标识以及原创人员英文姓名等版权信息。该案将于2月15日开庭审理,敬请期待。

[5]企业动态(金山&金酷)

1月17日,有媒体报道称,金山游戏研发体系改制已经走到最后一步,按预先的计划,改制的详细方案将于本周正式对外进行公告。此前有消息称,金山游戏此次改制拟效法巨人网络的相关模式,将启用股份明确的子公司架构。

事实上,昨日(1月24日),金山旗下最大的工作室“西山居”的股改一事最终尘埃落定,金山软件今日下午发布公告称,将对若干附属公司及业务进行重组,归入新成立的“西山居”——WestHouse,并通过股份改制等方式,使管理层拥有、及直接参与到公司的运作和经营中。重组之后,邹涛等西山居管理层占WestHouse 20%股份,金山软件则占80%,WestHouse市值约为人名币8亿人民币。

在众多的网游厂商中,盛大旗下的金酷游戏算是一朵奇葩,旗下游戏《魔界2》的营销闹的满城风雨,老总葛斌斌亲自上场,鲨鱼秀,求骂秀,各种秀,忙的不亦乐呼。上周,葛斌斌在腾讯微博透露,公司正在筹备上市,希望今年能在国内主板或者创业板上市,目前正在寻找相关券商。

[6]数据

2010年中国网游市场规模327亿 同比增长21%

1月17日,艾瑞咨询今日发布了《2010-2011年中国网络游戏行业发展报告》,报告指出2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%,网络游戏市场增长趋势放缓已成定局。艾瑞咨询认为,中国网络游戏市场已逐渐被大型企业所垄断,用户和资本的马太效应会越来越明显,资源紧张的中小型企业的生存和发展空间逐渐被侵蚀,生存环境进一步恶化。

美国社交游戏市场2012年有望增长30%

最近的一份研究指出,美国社交游戏玩家数量有望从2010年的5300万提升至2012年的6870万,增长率达29.5%。这一增长趋势将使社交游戏玩家在2012年占美国互联网用户的29%。据eMarketer预计,社交游戏产业的这一增长趋势将至少持续两年。

2010年中国网页游戏调查报告:增长趋势明显

CNNIC《报告》显示,截至2010年4月,大型网页游戏用户规模达到2384万,其中44.3%的大型网页游戏用户在游戏中产生过花费。

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