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网易游戏功夫熊猫官方手游测评拥有广泛接受度的ARPG手游

发布时间:2021-01-21 01:36:25 阅读: 来源:酚醛保温板厂家

自2014年下半年开始,国内手游市场开始告别此前的百花齐放,以ARPG为主的手游产品逐渐成为了行业的主力军。特别是在传统端游厂商强势入驻之后,中重度ARPG在移动端迅速崛起。据中国音数协游戏工委、伽马数据国际数据公司公布的《2015年1~6月移动游戏产业报告》显示,在中国区App Store畅销榜上,角色扮演类游戏占整体数量的比例约达到25.3%,动作类游戏约22.7%。而在收入方面,动作类游戏占整体收入的比例约达到33.1%,角色扮演类游戏约28.7%。可见,无论是在数量还是收益上,动作类游戏和角色扮演类已成为厂商抑或是玩家的首选。

今年手游市场随处可见的重度ARPG游戏已成功的说明了这点。令人惊奇的是,这批重度ARPG游戏中不乏带有强IP属性,并且这些强IP重度ARPG游戏在市场上皆有不俗的表现。近期网易与东方梦工厂联合推出的好莱坞动画大电影《功夫熊猫》同名手游也可以很好的说明这一点。其在画面品质、UI设计、技能连击系统、动作打击感方面相对而言表现不俗。角色和剧情与动画大电影的结合上也较为紧密。在众多的电影IP改编手游产品中也属上乘之作。

画面与音效

与初期手游复杂而繁琐的界面不同,如今的手游厂商在设计游戏界面时更为追求简单而人性化的设定,页面的布局、UI的设计以及二级界面的展示更为贴合移动终端的小屏幕。此次,网易在《功夫熊猫》官方手游的界面UI设计上亦是如此。除了常规的角色属性、闯关历练、日常签到、活动邮件等重要信息露出,其他的包括好友、包裹、商店、排行榜等等皆隐藏到第二界面。并且大部分显示的UI图标都集中在面板边角,UI设计的辨识度很高,覆盖的区域控制恰当,整体的布局给人感觉简洁的感受。

《功夫熊猫》官方手游简洁的UI界面

《功夫熊猫》官方手游隐藏UI展开手游界

为了贴合动画大电影IP,《功夫熊猫》官方手游在场景、角色、剧情的设定上几乎都与电影无疑,城镇、广场、庙宇、山谷等场景设定以及悍娇虎、快螳螂、金猴、羊仙姑、猪员外等电影角色都能在手游中集中展现,还原度极高。而其半写实的美术画风也使得游戏整体的画面展示有一定的质感。此外,游戏中大量的运营古典乐曲,无论是游戏界面还是副本状态,古典乐器能够适度的配合游戏的节奏变化,在打斗的过程中,人物、动作、击打的声效栩栩如生,临场感较强。

《功夫熊猫》官方手游界面场景楼阁

《功夫熊猫》官方手游副本场景

操作设定

对于好战的游戏玩家而言,操作的自由度以及战斗的畅爽感受是其选择手游的重点,因此市场上大部分的动作类手游产品会沿用虚拟摇杆+动作按键的组合最大的保证操作的自由度。这点在《功夫熊猫》官方手游的战斗操作也能体现,唯一不同的是,《功夫熊猫》官方手游为了给创造更好的输出位置获得较大的生存空间,在对战的过成功中可以切换不同的武器,降低了因技能繁琐而造成误操作的发生几率,不过相较于韩国ARPG手游的多个英雄可以在战斗中切换、从而实现技能极大丰富这方面来看,《功夫熊猫》官方手游可能更加适合喜欢ARPG动作手游的玩家。此外,从连招的组合丰富度方面,也可见一斑,目前国内ARPG手游都在强调组合技与连招,与《功夫熊猫》官方手游强调走位、使用不同武器应对的玩法有着很大区别,可以说如果是一名技术理解能力超强的玩家,那么可能这款手游产品并不适合,但难度的下降的确使这款产品获得了更加广泛的接受度,例如小编妹子也可以很容易上手并长时间玩下去。

当然《功夫熊猫》官方手游在对战的难度上也比以往的动作类手游略微多一些,更考验玩家的走位。比如除了常见的躲远程攻击躲BOSS技能,还需要绕道盾兵背后进攻才能对其造成大量伤害。相比于其他ARPG手游,这款手游的物理模型大部分为可穿越,就不会出现卡住怪无脑攻击即可不断浮空的设定,这或许是双刃剑吧,有的玩家就喜欢研究每张地图卡浮空的地点,有些玩家则希望获得拳拳到肉的打击感即可,没必要一定要达成怎样的条件。

《功夫熊猫》官方手游副本打斗场景

《功夫熊猫》官方手游角色多武器展示图

此外, 传统动作游戏大多采用发招+命中的直线式攻击模式,这一模式,在打斗的过程中略显单调,并且在打击的过程中所产生的动作效益并不明显。而《功夫熊猫》官方手游在动作以及受击系统设计上相对丰富,招式的出招、进行、命中过程,由其产生的击退、击飞、浮空等变化都具有实时效应。比如根据武器不同的体积和重量,攻击伤害、攻击速度的不同,游戏中对手或者怪物收到击打的浮空程度、击飞程度、被连击程度、都会有所区别,而一抑一放的过程,拳拳到肉的打击感体现得更为明显。

《功夫熊猫》官方手游副本绿玉棍武器打斗场景

《功夫熊猫》官方手游副本霹雳锤武器打斗场景

玩法部分

在玩法上,《功夫熊猫》官方手游仍旧与市面上的动作类手游一致以推图闯关为主,辅以历练、比武、群战、真气培养等内容。关卡上,有着经典的通关星级奖励。玩家可以反复挑战以获取武器升级材料,也可以通过扫荡的方式获取。相信喜好ARPG游戏的玩家对此模式应该不会感动陌生,这也是ARPG手游惯用的玩法。抛开副本闯关的这一重点,游戏其他的附加内容也不少。

当然此游戏的亮点之一,辅助的内容即有重度的武道会、组队闯关、英雄试炼、武门竞技,也有休闲的财从天降,藏宝阁等等休闲内容,整体来说偏重度。而这点即是优势也可能是劣势,因为大量的重度内容可能会吸引大量重度动作游戏粉丝,但是对于喜好休闲的影迷而言,在初始阶段体验上很会不错,后续可能会造成玩家的疲态。特别是对于小编这种女玩家来说,这种疲惫的程度要重于男玩家,期待后续内容方面,会有更多新颖的体现。

《功夫熊猫》官方手游副本闯关图示

《功夫熊猫》官方手游休闲历练图示

整体而言,对于一个由电影IP改编而来的动作类ARPG手游,《功夫熊猫》官方手游既要吸引该动画大电影的粉丝,还需要抓住动作类手游的玩家,难度并不低,网易游戏《功夫熊猫》官方手游整体既没有辜负影迷的期待也对得起玩家的盼望,在对电影人物、剧情与场景的还原度上相当出色,操作流畅、玩法上也颇有亮点。至于内容的多样性则稍显单一,长时间玩游戏会稍累,相信网易游戏在未来的更新迭代中,将会有进一步的体现,让我们一起来期待吧!

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